Shazmark

From Sanctera
Revision as of 05:48, 25 April 2018 by Administrator (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Shazmark är inte en stat men heller inte ett fritt land. Det hålls under Imperiet men ingen vet riktigt hur långt öknen sträcker sig. Shazmark består bara utav en gigantisk öken och ett fåtal oaser. Livet i Shazmark är väldigt hårt, dock tycker inte dess befolkning det.

Shazmer, Shazmarks människor, beskrivs av andra som emotionella, artiga och vänskapliga. De är väldigt reserverade med hur deras seder fungerar, och avslöjar sällan detta för utomstående.

Kulturell Offinspiration: Mesopotamien/Nordafrika/Skottland

Andra inspirationer: Aiel, The wheel of time, Robert Jordan 

Geografi

Shazmark kallas ofta för den stora öknen, och det är sanning med modifikation. Större delen av området är förvisso täckt av sandöken, men längre öster ut och mot gränsen till Marodo, Anteria och Koradien så finns det både ett aktivt växtliv och djurliv. Längre in i öknen finns dessutom flertalet bergskedjor och oaser mitt i denna annars döda ödemark. Och det är just vi dessa berg och oaser som Shazmarks befolkning håller till om de bosätter sig under en längre tid. Det sägs även att i djupet av öknen finns en gömd stad med tekniska underverk, grundat av svartbloden för tusentals år sedan, men ingen utomstående har någonsin lyckats hitta denna stad. Och Shazmarks befolkning verkar inte ha något att säga om den. Shazmark är glest befolkat för sin stora yta och det finns ca 350 000 invånare vad man känner till.

Djur och växtliv

Norser Ett stort riddjur med långa ben och kraftiga horn och en puckel. Färger: Svarta, Beiga eller Vita
Ordopor Ordopor är ett stort djur som vandrar ensamt, stor som en elefant med utseendet av en katt. Mycket svår att jaga då den gärna jagar en tillbaka. Ordoporder har en svart päls med ljusa ränder.
Behornad Nacka Ett djur som lever i bergen som liknar get med gristryne och knorr, lika stort som ett vildsvin. Har tre stora horn.
Nacka En mindre variant av den behornade nackan, dock utan de tre hornen.
Frensen Stor farlig fågel, storlek av en ko. Den har en härlig blå fjäderdräkt och äggens skal är blå som safirer och hårda järn.
Eldstjärn En stor fågel med en vingbredd på ca 1meter och en vass och farlig näbb. Den har lysnade röda fjädrar varav namnet.
Ökenros - En liten blomma som tycks växa direkt ur sanden sig själv och klarar sig utan vatten mycket länge. Den lilla blomman påminner om en ros men har mycket bleka färger. Som att solen blekt bladen. Inte ens stjälken bär en klar grön färg. Ökenrosen sägs lindra huvudvärk orsakad av törst, kan bero på det vatten den får sparar den i stjälken.
Wortenträd En träd med lång smal stam och stora breda blad som skyddar mot solen. Dessa kan man finns endast vid oaserna i Shazmark.
Arolen En gul blomma som skimrar likt guld i solen, likt Wortenträd hittar men endast dessa i Shazmarks oaser.

Samhälle

Befolkningen i Shazmark är till största del mänsklig, men även en stor mängd svartblodssamhällen finns här. Självklart finns det dessutom alvslavar och en del rövarband bestående av Quendi. Några kända permanenta bosättningar finns det dock inte, bortsett från svartblodsfortet, Nam Kûtoz i de nordvästra delarna. Folk är i största allmänhet nomader och stannar bara till i Shazmarks rika oaser eller i bergs pass under kortare perioder. Till exempel när olika klaner och samhällen möts för att samtala. Det är heller inte ovanligt att folk bosätter sig under ett par år då de skall grunda sin familj, och på så sätt skydda sina nyfödda ifrån öknens faror. Den huvudsakliga näringen i Shazmark är handel, de tycks kunna få fram allehanda lyxvaror, kryddor och tyger. Ingen utanför landet vet egentligen var dessa produceras men man antar att det finns odlingar i vissa av deras bergsområden. Shazmer lever organiserat i olika nivåer, Klaner, som i sin tur delas in i Stammar, och som i sin tur delas in i släkten som lever tillsammans. Klanerna Kan innefatta tusentals individer, Stammarna i några hundra och en släkt är upp emot ett femtiotal. Utöver detta så är klanernas krigare delar av olika krigarsamhällen. Musik är otroligt viktigt för Shazmer, på de kalla nätterna kan man oftast höra en släkts läger innan man ser dem, slagverk och olika blåsinstrument hörs långt över öknen. Man dansar och firar mer än gärna.

Klanerna

Raqqid

Politiska eliten i Shazmark, löser konflikter utan blodspill. Är kända för sina smycken och vackra kläder. Är extremt respekterade av de andra klanerna och behandlas lite som adel. Färg: Orange och vitt Stereotyper om denna klan: De är rika. Bra konfliktlösare vilka man ofta vänder sig till när man har svårt med en konflikt. Rayiys: Abia Akbar Ta-Zaman al-Raqqid (pronomen hon) Huvudmagiker: Hussayn Fatim Te-Gorran al-Raqqid (pronomen han) Huvudlärling:

Hussaynid

Specialiserar sig i krig och utbildar sina medlemmar i flera olika sorters krigskonster. Hussaynider håller sig utspridda bland de andra klanerna för att lättare hjälpa till ifall konflikter uppstår. Under konflikter tar Hussayniderna kontroll över de andra klanerna i Shazmark och bildar då under konfliktens tid en enad stat. Man föds inte nödvändigtvis in i Hussayniderna utan man tränas till det. Ett barn fött i Hussaynid klanen som inte visar vilja till strid blir adopterad av en annan klan.Men många barn födda av två föräldrar i Hussaynid känner en vilja att göra sina föräldrar stolta och bli mäktiga krigare. Om ett ungdom misslyckas under sin träning oavsett hur gärna denna vill tar sig en annan klan till sig den. En klan som då ofta ställer upp är Maqrid och många av dessa barn vänder sig självmant till piraterna bland klanen. Krigare från denna klan lever lite likt spartaner. Enkla men tuffa liv. För att bli en godkänd krigare måste du visa att du är villig att göra allt för ditt land, hur galet eller självmordsbenäget detta är. Medlemmar i denna klan är helt enkelt stentuffa, ingen du lätt rubbar på. Många templarer i Shazmark kommer från Hussaynid och denna klan har inga magiker. Färg: Beige/Sandfärgat Stereotyper om denna klan: De är alla som akrobatiska ninjor. De kan inget annat än krig. Rayiys: Murad Abu Ter-Bakr al-Hussaynid (Pronomen han)

Savvid

Kända för sin musik- och danskultur. De har en försmak för festligheter och tillställningar. De har utifrån det en mycket god organiseringsförmåga. Många ger sig av till Savvid för att lära sig konst, musik och dans. Färg: Gul Stereotyper om denna klan: De bryr sig inte om annat än att ha kul o festa. De är väldigt bra på att festa. Rayiys: Aisha Amina Te-Gorran al-Savvid (pronomen hon) Huvudmagiker: Manara Oma Ter-Mehir al-Savvid (pronomen hon) Huvudlärling:

Rashidun

Den största handelsklanen som står för den mesta handeln utanför Shazmark. Deras varor är kända över hela Sanctera och kan bestå i allt från kryddor till tyger, smycken och teer. Om någon vill resa utomlands så söker de sig en guide av Rashidun klanen. Rashidun föder upp Norser (Ett stort riddjur med långa ben och kraftiga horn och en puckel) och är kända för sin goda djurhållning. Anledningen till att norserna har horn vet ingen om och det har varit så så länge alla kan minnas. Det är dock inte ovanligt att det berättas fantasifulla historier kring lägerelden om Norsernas ursprung. Färg: Röd Stereotyper om denna klan: De ska alltid sälja/köpa något. Rayiys: Harun Ahmad Tar-Telhut al-Rashidun (Pronomen han) Huvudmagiker: Fatimah Hakim Tar-Telhut al-Rashidun (även tvillingsysten Zaaida Hakim al-Rashidun) (Pronomen hon) Huvudlärling: Taariq Fatimah Tar-Kagar al-Rashidun (pronomen han)

Khazarn

Hemlighetsfull klan som tillverkar varor som handlas med och gömmer sig i bergskedjorna. De är den enda klan som är mer eller mindre bofast och tillverkar tyger och kryddor. Till dessa dolda oaser tar sig många gravida personer för att skydda sina snart nyfödda barn. Deras bosättningar är okända till folk utanför Shazmark. Färg: Lila Stereotyper om denna klan: blyga, hemlighetsfulla men pålitliga. Anses lite konstiga av de andra klanerna då de är bofasta. Rayiys: Roxanna Azhara Te-Seti al-Khazarn (pronomen hon) Huvudmagiker: Hishaam Te-Seti Mastoor al-Khazrn (pronomen han) Huvudlärling: Okänt

Barklay

Håller sig i gränsområden till de andra länderna. Bra spejare och föder även de upp Norser (Ett stort riddjur med långa ben och kraftiga horn och en puckel) Stereotyper om denna klan: De är lite kulturellt påverkade av gränsländerna eftersom de bor närmast. Färg: Grön Rayiys: Laila Fadilah Te-Naihre al-Khattab (pronomen hon) Huvudmagiker: Sabira Awad Ter-Gorhern al-Khattab (pronomen hon) Huvudlärling:

Quzid

Är kända för att föda upp de starkaste och finaste getterna och fåren. Bidrar med många viktiga råvaror såsom mjölk, kött och ull. Färg: Grå Stereotyper om denna klan: De är fattiga men noggranna. Rayiys: Ra’id Tahir Te-Manan al-Qutid (pronomen han) Huvudmagiker: Abu Bakr Tar-Alima al-Qutid (pronomen han) Huvudlärling:

Maqrid

De är en kustlig klan som lever uteslutligt på fiske och rövande. De är den klanen som har främst erfarenhet av sjöfarande och öppna strider. De är dock väldigt tystlåtna om sina stridiga tendenser eftersom det anses skamligt och tabu att idka stöld. Många har fördomar emot denna klan på grund av de kända piraterna som kommer från klanen. Även om klanen i sig motsätter sig alla som blivit pirater och anser dem inte längre vara en del av sin klan sitter fördomarna kvar. Färg: Blå Stereotyper om denna klan: De är alla banditer o pirater. Rayiys: Barbarossa Dawud Ta-Morra al-Maqrid (pronomen han) Huvudmagiker: Yasmin Abdallah Ta-Morra al-Maqrid (pronomen hon) Huvudlärling:

Wahid

Kända för handel och sin stora gästfrihet, samarbetar nära med Khattab. De är inte lika stora som Rashidun, men deras handelskaravaner innehåller alltid en samling av udda och sällsynta föremål. Finns det att hitta i Sanctera så är chansen också stor att en Wahid karavan bär det. Marwaan Illam Te-Jabbar al-Wahid är en känd tänkare och auktoritet angående nekromantik och pyromantik som kommer från Wahid. Färg: Röd och Lila Stereotyper om denna klan: De har kort stubin. Rayiys: Mustafa Akar Te-Jabbar al-Wahid (pronomen han) Huvudmagiker: Yusuf Alidah Te-Jabbar al-Wahid (pronomen han) Huvudlärling:

Hashim

Kända för sina alkemister. Den kända Hasfaaa Sahareed Hashim, som är en av de största alkemisterna någonsin, kommer från denna klan. De samarbetar tätt med magikerna i klanerna. Liksom Salanid väljer många av Hashims alkemister att bosätta sig i Mehirs gruvor. De har stora labb fyllda med ingredienser från världens alla hörn. Allt från Eldstjänsfjädrar till ben från den stora Ologen. Hur de får tag i sina ingredienser kan man ibland fråga sig. För vem vandrar frivilligt in i Frensens (Stor farlig fågel, storlek av en ko) bo och plockar ägg? De ses ofta som vågade och modiga, de ger sig ofta ut på långa resor för att samla sällsynta ingredienser och experimenterar gärna med sin alkemi. De är ofta goda vänner med medlemmar av klanen Salanid och samarbetar gärna. Färg: Guld och blå Stereotyper om denna klan: De är alla lite galna. Rayiys: Jafar Qaseem Ter-Woolstan al-Hashim (pronomen han) Huvudmagiker: Ketifa Sahareed Ter-Woolstan al-Hashim (pronomen hon) Huvudlärling:

Salanid

Kända vetenskapsmän. Har bra kontakt med orcher och samarbetar med dem. I mitten av Shazmarks öken finns det en stor marmorbyggnad som ingen vet var den kom ifrån, här samlas de främsta från Salanid för att debattera vetenskap och utföra experiment. Många Salanider bygger upp egna små labb i Mehirs grottor. Ibland kan de ses lite galna då man sett orcher komma på besök i deras labb för att sedan producera de mest fantastiska ting. Galna men ändå fascinerande. Många av Salaniders vetenskapsmän lever i sina egna världar, de är fast i sin forskning. De är inte de mest festglada typerna och glömmer ofta bort sig själva. De brukar även samarbeta väl med klanerna Hashim och Kazmi. De kommer ofta med nya typer av svartkrut för Kazmi. Salanider väljer ofta lite mer tajta kläder som inte lika lätt kan fatta eld då deras alkemi och expriment med alkemi har en förmåga att explodera. Långa ärmar är inget de bär inne i sina labb. Färg: Silver Stereotyper om denna klan: De är alla genier. Rayiys: Hadya Dalia Te-Jawahir al-Salanid (pronomen hon) Huvudmagiker: Cantara Bahira Te-Jawahir al-Salanid (pronomen hon) Huvudlärling:

Kazmi=

Kända för sina eldkonstnärer. Dock är klanen lite bittra över att den mest kända inom pyromantik inte bär namnet av deras klan. Men de hävdar kraftigt att han ursprungligen kommer från Kazmi. Det sägs att i tidens början så brann hela Shazmarks öknen, folket från Kazmi lyckades få kontroll på denna eld och släcka den. Färg: Orange Stereotyper om denna klan: De vill alla tända eld på allting. Rayiys: Sabirah Batul Te-Galla al-Kazmi (pronomen hon) Huvudmagiker: Ahmad Mohammed Te-Galla al-Kazmi (pronomen han) Huvudlärling:

Shafi

Shafi konkurrerar med Rashidun som handelsmän men istället för att resa över till resten av Sanctera reser de åt andra hållet. För resten av Sanctera tycks denna klan knappt existera och man vet inte vad de gör. Huvudvarorna som Shafi köpslår från den okända kontinenten är kaffe, silke, och exotiska kryddor och frukter. Färg: Svart och vitt Stereotyper om denna klan: De är hemlighetsfulla. Rayiys: Nazir Ibrahim Ter-Vende al-Shafi (pronomen han) Huvudmagiker: Nada Yacub Ter-Vende al-Shafi (pronomen hon) Huvudlärling:

Kultur

Området är i mångt och mycket en smältdegel av olika kulturer, även om vissa gemensamma nämnare finns. Människor i regionen har en mycket stark bild av heder och ära, på så sätt så är Shazmer väldigt artiga och gästvänliga, även mot deras fiender. En av deras plikter mot sin heder är att alltid välkomna den som söker hjälp. Som man kan förstå så är vatten något som ses som heligt, och då en törstig vandrare har turen att stöta på en karavan kan räkna med att få något att dricka, men också en stor skuld att återgälda. Något som ofta utmärker Shazmer bland andra folk är också deras mycket emotionella sida, något som kan ha utvecklats hos folket för att lättare kunna lita på varandra i det ogästvänliga klimatet. Om de känner sig sårade eller glada så kommer de att visa det.

För all denna öppenhet de tycks ha så är de ganska tillslutna om sina seder och bruk till utomstående, så pass att den ihärdigaste utfrågningen kan leda till blodspillan. Shazmer har sina hemligheter och de ämnar behålla dem.

Sexualitet, äktenskap och familjeliv

Sexualitet är någonting som inte är speciellt tabu belagt, nakenhet är inte något man skäms eller chockeras av. Shazmer ser sex som någonting positivt som man gör tillsammans för att det är roligt, för att man älskar varandra eller för att skaffa barn. Och ibland alla tre på samma gång. Det som däremot är lite strukturerat är sex mellan olika samhällsklasser eller kaster. En krigare har sällan sex med en civil till exempel. Och en av lägre status skulle aldrig få för sig att ge sexuella inviter till någon av högre status, däremot så är det mer accepterat åt andra hållet.

Shazmer gifter sig inte men de bildar familj tillsammans om förutsättningarna är rätt. I dessa familjer är men inte monogama, utan en familj kan bestå av flera individer som är tillsammans. Men det finns ingen sed som säger att en familj måste innehålla fler än två vuxna så alla möjliga konstellationer kan finnas. Heterosexualitet är heller ingen norm utan de flesta anser sig själva pansexuella.

Kläder, Föremål och Utseende

Kläder och föremål skiljer sig väldigt stark beroende på vem man är. För det är genom sina kläder man visar sin identitet. Vilken klan, stam, släkt och samhälle kan lätt ses i broderier på en persons kläder? Krigare bär ceremoniella plagg i naturfärger för att kunna smälta in. Dessa är oftast dekorerade med broderier med diverse bragder och strider de deltagit i. Som huvudbonad bär alla krigare en lätt turban som kan knytas över ansiktet så att de skall vara svårare att upptäcka. De skiljer sig också från andra Shazmer med att de inte bär några smycken.

De civila bär istället mycket färglada kläder, luftiga och extravaganta. Och de visar gärna på sin rikedom med smycken eller fina tyger. Stora turbaner visar till exempel på hög status i samhället, de med lägst status bär bara en enkel huvudduk. Lärda och magiker bär breda midjeband av färgstarka tyger. Klanöverhuvud och andra ledare identifieras på stora halsband av värdefulla metaller, oftast med olika inskriptioner på som talar om mer av vem personen är.

Militärmakt

Shazmark har alltid haft en stark militär tradition, även om den inte varit speciellt organiserad i jämförelse med imperiet i stort, därav de olika krigarsammhällena. Några av Sancteras farligaste infanteri kommer här ifrån. Tysta och näst intill osynliga elitförband har tjänstgjort med Imperiet under många år. Deras taktiker är snabba överraskningsanfall för att sedan försvinna in i omgivningen igen. Detta var ett stort problem när imperiet först skulle annektera området under sitt välde. Därav så är Shazmark en av de minst kontrollerade staterna i Imperiet, samt att området är alldeles för stort för att kunna kontrollera.